《明日方舟》是一款备受欢迎的手机游戏,其精美画面与富饶的剧情为玩家们带来了沉浸式的游戏体验。然而,这款游戏之所以让玩家们流连忘返,不仅仅是因为这些表面因素,更是因为其中蕴含的许多特殊知识点。为了帮助你更好地掌握游戏精髓,我们将为你揭示一些明日方舟中的细节和技巧。
干员在阻碍敌方单位移动的同时,敌方的近战单位只会攻击将其挡住的干员。因此,我方干员必须在生存能力方面有更高的要求,以应对越高的阻挡数量。
远程干员的索敌机制:
我们的远程干员会优先攻击离他们守护点最近的敌方单位,除非该干员有特殊机制。因此,地图上提示敌方单位行进路线的那条红线是需要注意的。
远程攻击的时候也需要考虑近战单位的防御能力。
敌方远程单位的索敌机制:
在受到阻挡前,优先攻击其攻击范围内最后部署的我方干员
群攻和“群攻”的差别:
群攻有三种类型,其中第一种类型是攻击所有阻挡的敌人,该类型攻击的数量上限等于阻挡的数量。
第二种是造成群体攻击,这类是你的攻击会造成一个范围的溅射伤害,溅射到的所有目标都会受到伤害,没有上限
第三种技能是范围攻击,可以攻击范围内的全部敌人。该技能的攻击范围最大,会对范围内的所有敌人造成伤害,没有数量上限。
不容易受到敌方攻击的特性:
这个特性的作用是,如果敌方的远程单位的攻击范围内存在任何一个我方干员,那么就不会将拥有该特性的干员作为攻击目标。此外,该特性不会受到干员部署顺序的影响。
物理伤害指的是造成的伤害值减去被攻击方的物理防御力。
法术伤害等于法术伤害值乘以(100减去法术抗性百分比)的结果。
最低伤害等于物理或法术伤害的数值的5%。
部署费用:默认的部署费用为每秒1点。
技能能力:自然恢复能力,每秒回复1点。
技能为攻击回复,每次干员进行1次攻击就可回复1点能量。
这个技能是受击回复类的,意思是当干员受到1次伤害时会回复1点生命值。
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