幻之封神中的卡牌有不同的强度,那么决定强度的属性都各有什么机制呢,今天为大家带来的就是幻之封神机制属性解析,一起来看看这篇幻之封神机制属性解析了解下吧!
我们以攻击为例进行讲解
攻击=a+b(也就是说,我们的攻击力由两部分组成)
先给结论:攻击百分比在数值相同的情况下,远不如伤害百分比
以我自己的吉吉为例,攻击为152877,武器为14133,专武为19469
这时候我们把武器取下,此时专武攻击没有变化,角色攻击刚好等于原攻击取下武器
所以,我们可以得出武器属于b类攻击
这时候我们人物升一级,面板攻击增加,专武攻击增加
我们可以得出人物等级属于a类攻击,专武属于b类攻击,得出专武属于b类攻击就明朗了,因为专武它自动给我们换算好了,我们用19509除以百分之25即可得出a类攻击的总和,这时候,我们想知道的x属于哪一类攻击,观察专武的变化即可,专武没变,就是b类,专武变了,就是a类。
最终我们可以得出
a类攻击:与角色本体有关的攻击,例如等级,星级(飞升暂时不知道,没有测试的号)
b类攻击:与角色本体无关,外物提供的攻击,例如武器,专武,元神宫,神器
攻击百分比属于b类,他的数值等于a类攻击总和乘以百分比
以我的吉吉为例,a类攻击为78000,b类攻击为75000,伤害加成为65%,其他变量相同的情况下,这时候我们有10%的攻击或者10%的伤害加成,可以选择,我们来换算成伤害,10%攻击为
(78000*1.1+75000)*1.65=265320
10%伤害为
(78000+75000)*(1.65+0.1)=267750
他们的他们的差当然不止2000,这2000还需要乘以爆伤,易伤等等一系列数据,差距就非常大了
以后外物的提升会更加大,我现阶段已经b类接近a类,以后会表现为b类远大于a类,而且实战中光环以及各种buff均是攻击百分比提升占多数,所以职业的洗点等等可以出伤害加成的,我们优先考虑伤害加成大于攻击百分比,然后就是关于爆伤加成和伤害加成的比较,我们点面板里的感叹号,假设我现在伤害加成是65%,爆伤是90%,这时候有10%可以分配给他们,我们要选择伤害加成,也就是尽量的平均。
最后就是兔子皮肤1%的属性,可有可无,我个人对这个活动的玩法就是换一张阴阳卡,然后就存石头,获得皮肤的周期就会拉的很长,但是我每期都能换一张阴阳卡,自行抉择吧。
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