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原神白术基础机制解析

发布时间:2023-05-06 16:12:00 作者:游戏互娱

原神白术终于作为五星草系角色进入卡池啦,那么白术的伤害与回复机制都是什么呢,本期攻略就为大家带来原神白术基础机制解析,不知道怎么培养白术的小伙伴们可不要错过了。

1.元素战技

游丝徵灵至多在敌人间攻击3次后返回,返回时全队回血。

游丝徵灵的索敌机制是就近索敌。若有ABC三只怪,白术先攻击最近的(假设是A),再在BC中选择最近的攻击(假设是B),再在AC中选择最近的。

因此对于3只及以上的怪,战技可能会以ABA形式挂草,导致C挂不上草,对刻皇激化队有一点影响。

技能cd10秒,和夜兰相似,一些队伍中可以卡cd放两次e。产球则是一半概率产3球,一半概率产4球。

2.元素爆发

释放元素爆发,进入一个持续14s,每2.5秒就能生成一个护盾。护盾被击破或者持续2.5s后,会破碎并造成一次“灵气脉”攻击,是单体且独立挂草攻击,并且为前台角色奶一口血量。

而条件一“在护盾庇护下生成护盾,造成灵气脉攻击和治疗”,是为了2命和6命准备的,使得命座生成护盾时可以有额外的攻击和治疗。

大招cd20秒,元素能量需要80。

3.天赋

原神白术基础机制解析

天赋依据白术的生命值,给大招奶到的角色加一个6秒的buff,角色触发的激化反应和绽放反应伤害增加伤害值,与堆元素精通提升的伤害值加算。

白术的生命值属性可以提高天赋增伤,提高奶量,因此应该优先堆。其次需要堆元素充能效率,满足大招循环。白术伤害倍率低,与堆生命冲突,输出属性可以不考虑。2命和6命可以提供一定的生命值倍率,但输出性价比很低。

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