es克劳德在另一个伊甸中是一位顶级斩辅,也是一位强力武器辅助,同时也可以给自己回血,是相当好用的辅助角色,下面就让我们一起来看看es克劳德的技能介绍和机制拆解吧。
【普攻】
在af外赋予我方指定单体1红珠,限1次,af内无法发动。
◇红珠效果:两边hp/mp上限互相相加,并回复100%hp/mp,国王部分技能变为队友攻击类型。
◇简单来说,假如国王4000血 500mp,打队友3000血 600mp,二者都变为7000血 1100mp,然后满血满蓝,国王部分技能变化。
【非打条技】
(1)先制开斩阵,可随红珠队友攻击类型变为打/突/魔。
(2)全体刀 剑 斧武器伤50% ,可随红珠队友攻击类型变为打/突/魔收益武器伤,全体100物理爆伤,持续5回合。
(3)全体50%属伤+物魔必爆,5次行动。
◇阵觉醒状态追加连击强化,3回合。
【打条技】
(1)三连aoe,全队回50%hp并解除异常。
◇攻击/属性阵追加,全队30力智速(最多四层75),持续5回合,并且阵觉醒。
(2)先制aoe+群体破碎。
◇第一回合为5.0倍率 必爆 全队回20%mp。
1、1t开af理论最多有75力智速 50属伤 50武器伤 100爆伤 连击强化 az 破碎。
◇2t能给输出加血加蓝,对于低天冥法师能提升精统加成。
◇2t开阵 武器伤都能变,方便塞进任何武器队。
2、连击强化,一般视为2段:12独立加伤,3段:25加伤,4段:44,5段:75,6段:96,7段:111。
◇大多数均为2~3连,12~25加伤,as桔梗 as哈迪 as猫神加成高很多。
3、加血方便应对高额固伤,加蓝对吃mp的as蕾蕾大利好,对于正常低天法师,一般视为33%加伤,mp越高加成越低。
4、es国王1t有80会舒服不少,不过一般走2t平地,那技能栏就不太紧张了,没必要强求。
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