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明日方舟麒麟X夜刀技能解析

发布时间:2023-08-30 11:00:08 作者:游戏互娱

  明日方舟麒麟X夜刀的技能都各有什么效果呢,很多小伙伴们在抽到夜刀之后却不知道怎么使用,本期攻略就为大家带来明日方舟麒麟X夜刀技能解析,一起来看看吧!

  1、鬼人化

  (1)技能描述

  攻击速度+100,攻击变为二连击,且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击,持续20秒

  (2)技能专精收益

  技能从7级到专3,攻击速度70~100。

  (3)技能数据计算

  技能DPH 892,技能总伤害892x108=96309(物理伤害)+19262(法术伤害),

  DPS为5778.55

  一套循环需要4次攻击间隔,已知专3鬼人化的攻击间隔为0.467s,即一次循环所需时间为1.868s,鬼人化持续时间为20s,20s能够完成10.7次循环,一次循环攻击10次,10.7次循环视为攻击108次。

明日方舟麒麟X夜刀技能解析

  以上为鬼人化与其他常用的带三段以上连击机制的技能数据,鬼人化和同样是来自地面干员的[闭膛连发]相比

  A、DPH较低,更需要配合浊心斯卡蒂、华法琳、巫恋、初雪等攻击力拐或削弱怪进行使用。

  B、出手速度极快,吃拐率相关计算,已知鬼人化一套循环10连击需要1.868s,1点攻击力可以给鬼人化提升输出为10,那么1点攻击力在鬼人化的状态下可以提供的DPS,即吃拐率是10/1.868s=5.35。与之类比的能天使的[过载]的吃拐率为8.87,风笛的[闭膛连发]吃拐率为1.93,重岳的[我无]暖机完成后吃拐率为6.4。

  C、鬼人化为被动技能,落地点火,但并没有像2,3技能那样有额外的能够保证技能触发的机制,且技能持续时间长达20s,需要考虑如何能让夜刀安全输出20s。

  相较于能天使的[过载]需要对轴,鬼人化得益于处决者再部署时间短、部署费用低等优点,不过夜刀作为地面干员,显然更容易受到干扰,如因转移目标损失伤害等,属于用损失灵活性为代价换取高攻速。因此使用夜刀用1技能鬼人化作为输出核心时,对地图的设计有一定的要求,或需要其他队友为她创造输出空间。

  2、乱舞

  (1)技能描述,第一天赋效果提升至2.5倍,攻击力提升至150%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击,期间更容易受到敌人的攻击。

  (2)技能专精收益

  技能从7级到专3,第一天赋提升效果2.1~2.5,攻击力提升130%~150%

  (3)技能数据计算

  技能DPH 1338,技能总伤1338x16=21408(物理伤害),21408x2.5x0.2=10704(法术伤害)。

  (4)被动技能,落地点火。

  (5)技能释放期间附带免疫晕眩、冻结、沉睡等效果,技能释放结束后再触发受到的异常效果。

  (6)技能期间附带强拉嘲讽的能力,可以帮玛恩纳抵挡致命的远程伤害。

  (7)技能动画会持续一段时间,在这一段时间内,夜刀没有无敌效果,依旧有暴毙的可能。

  3、空中回旋乱舞

  (1)技能描述,向前突进2格,每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力300%的斩击;期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长(最多延长至5格,可以攻击空中单位)

  (2)技能专精收益

  技能从7级到专3,攻击力260%~300%

  (3)技能数据计算

  技能DPH 892x3=2676

  这个技能的伤害情况,会根据敌方的体积,敌方的移动速度、敌方的人数而改变,我们假设仅一个目标,以吾导先路不会移动的冰淇淋机为例,图中2531共跳了6次,但是移动了2格,伤害却显示的7次的伤害。

  若敌方移动方向与夜刀回旋的方向相反,判定的次数会有所减少,若敌方移动反向与夜刀回旋的方向相同。3技能判定的次数会相应增加。

  (4)部署瞬间可进入无敌状态,灵活的同时具有稳定性。

  (5)突进无视地形,即使与目标相隔着高台,也不妨碍乱舞的进行。

  (6)空中回旋乱舞可以对空,但对于移速较快的单位,需要看好敌方单位行进路线,否则容易空大。

  (7)干员从部署到技能触发,有一段动画效果,时间足够给夜刀上不稳定的血浆等增益。

  (8)技能触发期间不阻挡敌人,对于自身所在格和技能最远端格子,伤害判定次数损失很大 ,本来能斩击5次的只能斩2次了,使用时需注意。

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