原神纳西妲就快要在3.6版本复刻了,相信很多小伙伴们都等待很久了,那么纳西妲是否需要补命座呢,本期攻略就为大家带来原神纳西妲命座介绍,感兴趣的小伙伴们可不要错过了。
一命提升总结,
在纯水草队伍中,对草神自身伤害的提升最大,吃到1火1雷效果,直伤提升至少是12%+22%=34%(注意这里我只是相加来算,实际上这俩加成在不同乘区,22%的间隔属于e的独特攻速乘区,所以实际提升会大于34%,包括别的队伍里也是这样,但是就不细算了,知道个大概区间就行)其余还有挂草频率提升22%。其他超绽放或者彩虹队或者纯激化就不细算了,因为组成情况太多,大家如果想知道区间,按我给出的已有数据自己简单相加就能知道大概提升了。
没有一命的情况下,q技能收益容易不及预期,因为释放就需要2秒左右,并且没有直伤,要把这2秒的输出时间收益赚回来就需要尽可能的吃满大招持续时间。导致了在收尾阶段,如果放q技能,但是没吃几秒buff怪就死了,此时释放的q技能妥妥的负提升!还有就是因为队伍组成关系,个别队伍(比如水草队或者单雷单水队)在没有草神一命的时候,大招的提升其实都不明显,个别时候不放大招甚至会打的更快(比如上面提到的收尾阶段放大招但吃不满buff持续时间)。一命的提升和草神q技能等级有关,q等级越高,1命收益越高。
对于草神一命,我的评分是90分。我的评价是一命让草神变得完整,不管是直伤和挂草频率或者充能需求都带来了不错的提升,并且让q技能不再显得华而不实。作为点二命的必经之路,草神的一命显得过于豪华,但是也不得不提美中不足的地方。一命不完美的地方在于,并不能提升水雷火计数的上限,要是可以有3火或者3雷或者3水加成就完美了。
二命的效果其实已经广为人知了,全游戏最顶端的人权命座之一。燃烧和绽放带来独立的暴击乘区(20%提升),在激化和激绽队里有近乎100%覆盖率的30%减防效果(30%减防等效全队输出提升17.6%)。这里简单说下不同队伍带来的提升,在纯水草队伍,默认丰壤之核占输出70%(只能吃到绽放20%暴击),那么可以提升水草队全队输出14%左右。在超绽放队默认种子和直伤各占50%,那么全队提升约等于19%(直伤9%左右,种子部分10%左右)。在纯激化队就是全队17.6%(只能吃到30%减防)
关于草神二命,我的评分是98分,评价是简单粗暴的数值提升,不需要额外操作就能带给全队非常可观的提升,并且适用于3.0绝大多数队伍。江湖上有传言叫做雷神2命等于给自己发2把专武,而草神2命等于给队伍里每人发一把专武。虽然只是句玩笑话,但是充分说明了2命的含金量!
三命是提升e技能等级3级,草神的e技能机制比较复杂,这里就简单说下大概提升区间。在纯水草队伍里,三命可以带给草神自身约18%的直伤提升。在双雷超绽放队伍里,可以带来约12%的直伤提升(默认66%左右的蔓激化覆盖率)。在单雷超绽放里是14%的提升(默认33%左右的蔓激化覆盖率)。在纯激化队里的提升约等于9.2%(100%蔓激化)在不同队伍里提升不同是因为蔓激化的伤害公式里对于技能基础倍率影响很小,所以反而是在水草队里因为不会触发蔓激化,显得提升是最高的。
对于草神3命,我的评分是65分。我的评价是朴实无华的直伤提升,裸伤数值可以达到18%算是很高,但是尴尬的地方在于打蔓激化时会下降到只有9%的提升,蔓激化打的越多,提升的越小。但是因为e技能的特点是群怪特别厉害,并且群怪时,蔓激化覆盖率一般会进一步下降,所以提升稳定在10%以上一般来说是没问题的,当草神当对群策略卡外挂时可以有效提升队伍对群伤害,有一定价值,但不多。
草神四命的机制其实是仿夜兰的。4命的具体提升数据难以计算,原因是首先加的精通分为100/120/140/160,4个档次。其次是要看草神自身精通的多少,当草神精通小于1000时,每点精通即等于基础伤害,又等于天赋里的增伤乘区和暴击率乘区,并且还会在蔓激化或者绽放或者燃烧的反应乘区有提升。我这里能告诉大家的就是,当草神精通等于1000,默认攻击也是1000,触发100精通加成效果时,裸伤提升约等于7%左右,蔓激化的话会更高一点(精通会提高反应伤害)。可以看到在草神1000精通时,4命的提升其实不尽如人意。但是如果是在草神精通小于1000时收益会提升巨大,并且是精通越低时收益越大(至少要大于200精通时),据我自己草神800精通的数据来算的话,在大多数队里直伤的实际提升都要大于15%,并且还是没算上精通会带来的绽放类的反应提升。
我对草神4命的评分是80分。我的评价是如果三命算是朴实无华,那么四命就是朴实有华!即有非常大的数值提升,还能解放面板要堆精通的压力,让草神的圣遗物主词条选择更容易达成精草爆的毕业配装,拯救了无数想要大毕业草神的强迫症们!但是缺点也很明显,草神吃拐太多,精通超过1000后,命座带来的提升就会明显下滑。
草神五命其实理解成一命的缩水版就行,虽然可以和一命互相提升,但是不得不说,对于豪华的一命,五命的提升就有点不够看了。唯一值得安慰的是,和一命一样,加成比较全面,会提升直伤和挂草频率和降低充能需求。对于直伤的提升约等于5%(在不同队里提升不同,但是数据都不高,这里给的5%提升仅供参考)
我对草神5命的评分是45分。我的评价是,如果可以的话,我可以跳过5命嘛?全面缩水化的一命,直伤提升少的可怜(草神所有命座里提升最低),唯一的安慰就是挂草频率的略微提升了吧。。。。甚至有点懒得评价这个命座。
草神6命又是一个仿夜兰的。大家都知道6命草神解锁战场主c能力,并且拥有极高的输出提升。这里就简单说下6命的优缺点吧,先从优点开始。第一是草神q技能的cd是13.5秒,也就是说相比夜兰18秒的cd来说,草神6命效果的触发会更频繁,甚至于满命6次都触发蔓激化的情况下,因为cd的优势,在总伤上可能6命草神比6命夜兰带来的提升更高(默认夜兰裸伤不打蒸发的情况,因为草神除了妮露队基本都绑雷系)。第二是6命的伤害是e技能链接的目标都会被打到的,相对于夜兰的破局矢来说aoe的效果更强(夜兰普通破局矢aoe范围是6,满命的5发破局矢的aoe范围是4)。能想到的优点暂时也就这2点了。
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