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崩坏星穹铁道丹恒饮月抽取建议详解

发布时间:2023-08-30 16:45:09 作者:游戏互娱
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《崩坏星穹铁道》的1.3版本已经开始,丹恒饮月也加入了抽卡池。我相信许多玩家都在权衡是否要进行抽卡。本期攻略将为大家提供关于崩坏星穹铁道中丹恒饮月抽取的建议,详细介绍了丹恒饮月的实力和适用性。

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倒不是说饮月不强,相反饮月很强,饮月的输出完全对得起他限定C的地位。但是怎么说呢,正常两个辅助各用一个战技点给C上buff或者给敌人上debuff,然后输出角色再吃一个战技点配合终结技打个爆发。同样是吃三个战技点,饮月自己上几个buff,打出一波很爆炸的输出。你绝对不能说饮月这就算超标,这种一个人吃三个战技点的机制,数值再不给高一点,就没什么搞头了。

而且饮月的输出方面,其实并不担心。但是玩饮月就0+0饮月来说,玩起来有一种强烈的不适感。这种不适感还不能用言语来具体描述,在需要长期战斗的情况下,这种不适感会进一步加强。

如果站在科学的角度分析,这种体验上的不适感就不得不提到饮月的终结技机制了。饮月的终结技会提供两个消耗战技点的逆鳞,这是好事,但是终结技需要140能量。我们一般耗费一个战技点就能回30能量,而饮月的三段强普耗3个战技点回40能量。伴随着饮月三段强普的爆炸输出,终结技的充能速度却没有相应的增长。

我们每次都想最大化饮月的输出去打三段强普,但因为充能过久,终结技视频频率太低,导致战技点损耗极大。有时候从界面上看再来一个三段强普就能开大,但是实际上还会差5点能量。而随着战技点的消耗过大,后面就做不到次次都是三段强普,就产生了一种非常大的挫败感。

但这种体验是一种非常主观的感受,你觉得0+0这样的体验没问题,那就抽。尽量找一个没有专武的饮月做支援角色,亲自体验一下0+0的感觉,体验完就知道要不要抽了。

然后饮月他毕竟是一个C,如果你完全不缺 C,那也没必要抽饮月。

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