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原神米卡天赋技能解析

发布时间:2023-03-31 13:29:00 作者:游戏互娱

原神米卡的天赋技能都有什么效果呢,今天为大家带来的就是原神米卡天赋技能解析,感兴趣的小伙伴们可不要错过这篇原神米卡天赋技能解析了,快来一起看看这篇原神米卡天赋技能解析吧!

原神米卡天赋技能解析

升级顺序 E ≥ Q,不升A。

(治疗量不足时优先升级Q,治疗量够用可只升级E)

【普通攻击·西风枪术·镝传】

描述:普攻结合手弩与长枪进行至多五段的连击,重击和下落攻击通用模板。

评价:米卡一般作为治疗辅助使用,常规玩法情况下基本用不到普攻,所以一般不升级。

【元素战技·星霜的流旋】

描述:有点按和长按两种施放方式:

点按:发射穿透箭,速度更快,但是攻击范围小。

长按:发射分裂箭,需要瞄准,命中后最多分裂成3个攻击范围更大。不管怎么放都是15秒冷却,还会为全队角色提供12秒的攻速加成效果(E升到13级时达到攻速加成上限)。

评价:米卡的核心辅助技能,伤害能力很低,元素附着也较弱,主要就是提供12秒的攻速加成效果,然后是产球充能,但是因为冷却时间过长,充能效果也比较一般,被动天赋会有额外的扩展。

【元素爆发·苍翎的颂愿】

描述:需要70能量,冷却18秒,基于米卡的生命值,施放时为全队角色恢复生命值,并给予15秒的普攻回血效果,2.5秒内至多通过这种方式恢复一次生命值。

评价:米卡的核心治疗技能,在主堆生命值的情况下,放Q时的全队治疗量很高,但是相对的后续普攻回血的治疗量比较一般,而且有2.5秒的触发间隔限制,因为米卡自身的产球能力比较一般,所以70能量的大招会有一定的充能压力。

【固有天赋·速射牵制】

描述:放E时如果命中了N个敌人,会叠N-1层被动,每层被动为场上角色提升10%的物理伤害,最多叠加3层。

评价:能够提供额外的物理伤害加成,但是需要注意E命中≥2个敌人时才能叠被动,只有一个敌人的话是叠不到被动的,点按E的攻击范围较小,所以对群时长按E方便叠更多的被动层数,对单时点按E省时间反正也叠不到被动。

【固有天赋·地貌测绘】

描述:同时处于E与Q的加成效果下的当前场上角色,在攻击造成暴击时叠1层被动,最多触发1次。此外被动叠加层数上限提升1层。

评价:能够基本保证吃到1层被动效果,防止了对单时1层被动都吃不到的尴尬,但是需要注意必须E和Q的加成都在时才能触发,只放E不放Q或者只放Q不放E都是没办法触发被动的。另外被动层数上限从3层增加到了4层,不过上限增加意义不大平时也很难叠满。

【生活天赋·勘界定标】

描述:在小地图上显示周围的蒙德区域特产的位置。

评价:非常使用的探索类型天赋,也很符合米卡作为西风骑士团测绘员的定位。(拥有同样天赋的角色还有可莉)

常规的使用技巧图片里基本讲的差不多了,这里提一下米卡存在的问题:

(1)E冷却15s持续12s,Q冷却18s持续15s,仅从时间上来看先Q后E能吃到覆盖率更高的加成效果,但是这样的话米卡就吃不到自己E产的球了,又因为米卡E冷却15秒大招要70能量,所以米卡自身的充能是有压力的,作者比较建议先E后Q。

(2)米卡的被动效果能提供额外的物伤,甚至可以叠加4层,但问题是对单只靠E1层都叠不了,只能EQ同时在的时候暴击叠1层,而很多时候输出压力大的就是单体首领,这也导致非满命米卡对物理输出的加成很有限。

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