旅人这个角色有两个核心游戏玩法,一个是猛buff特化技能玩法,另一个则是45技能,这个45技能用好了是一个非常牛逼的,但是不会玩的玩起来也是非常的拉跨。
一、核心机制
旅人的主要核心玩法主要有两个。
1、猛buff特化
一个是【装载:猛击】,也就是俗称的“猛buff”,施放后持续10秒,该技能基础冷却15秒。施放该buff后可以被强化的技能图标会变为红色。
这个时候施放这些技能,该技能的伤害会增加10%,冷却时间会减少10%;可以说是自身技能特化的一个玩法。
需要注意的是猛buff一次只能赋予给一个技能,开启猛buff后施放强化技能,然后猛buff就会消失;类似散打(男)的一次觉醒和次元行者的混沌源能石。
那么一般来说,我们的大技能冷却时间是远长于猛buff冷却的,所以要尽量保证70,75,80和95的猛buff覆盖率,保证这些技能施放的时候都是受到猛buff加成后才施放的。
至于35和40这两个冷却较短的中阶技能,则是如果正好猛buff转好了,但大技能还要等一会儿,那就直接把猛buff给小技能了。
所以也提过,对于旅人而言,符文保的技能只有三个选项,45,75和80。
从优先级来说,是符文9保技能>95>80=75>70>40>35的。
如果你是灵通腰然后符文9保45的玩法,那直接排除掉这个就行,45是无法受到猛buff加成的。
当然这里也会引申出一个问题,爆发期技能都是转好的,猛buff应该怎么分配呢?
这里的话就要根据你装备自带冷却的数量来具体安排了,这里的话可以通过适当延长一些大技能的施放时间来保证其收到猛buff的加成。
比如这个爆发期为20秒,假设现在的搭配可以施放出3次猛buff,那么第一次就是给上面优先级最高的技能,再依次排序。
不用太担心大技能空转的问题,能吃到猛buff加成额外10%的收益一般是大于空转所亏损的。
除非你这个爆发期比较长需要大技能打两轮,那么就没办法,只能在不影响技能施放次数的前提下,先保证符文9保的技能都能吃到猛buff,再让次优先级的技能尽量吃到猛buff加成了。
当然如果队伍沟通到位,或者你对副本了解足够深刻,也可以提前施放猛buff,毕竟猛buff持续时间也有10秒,完全可以提前施放来让爆发期能多打一次。
所以这版本旅人必带灵通肩,猛buff也是很大一个原因,因为猛buff是个40级的主动技能,可以受灵通肩的恢复速度加成。配合上同为40级的输出技能更可以保证层数一直保持在较高的水准。
而且这也可以解释另一个问题,为什么符文推荐不保40或者35,就是因为这两个技能基础冷却不够长,是不可能保证每一次施放都能吃到猛buff的。
但是高阶技能75和80就不一样了,这两个技能在合理的规划下是完全能做到每一次施放都是附带猛buff的。
所以对于旅人而言,符文9保实际只有三个选项:45,75或者80
45比较特殊,这个是不受猛buff加成的,这也是旅人另一个核心机制。
2、45级技能神雾兵杖·流星
45级技能是一个非常特殊的技能,不同于常规的45级技能。
首先它天生就是一个堆栈式技能,上限4层,每层恢复时间10秒。
堆栈式技能相比常规技能是有很大优势的,首先该技能用完了到回满需要40秒;这个时间是非常宽松的,一般情况下都不可能空转。
其次堆栈式技能相当于把一个蛋糕分成了4份,常规技能就是你一次必须把蛋糕吃完,如果伤害溢出了也是没有办法的;但堆栈式技能就可以通过拆分伤害来更灵活的分配。
此外堆栈式技能相比常规技能,实际上是可以透支的。因为在一个技能施放完毕后,是需要等冷却时间完全转好,才能打出伤害的。
但堆栈式技能把冷却时间也分割了,只要好了一层就可以马上打出一层的伤害。
比如现在限时30秒的输出时间,我有两个技能,一个是造成100伤害,冷却40秒的常规技能。另一个是堆栈式技能,上限4层,单次伤害25,每层恢复时间10秒。
那么对于常规技能就只能打出一次,造成100伤害。
对于堆栈式技能,考虑到演出时间,至少也可以打出6次,也就是150的伤害。
这就是堆栈式技能相比常规技能的优势。
劣势的话就是需要多次施放,操作量会更大,MP和无色消耗会更多。
此外旅人45另一个特殊之处在于不能单独施放,只能附加在其他弓术系技能身上。
优点是附加不会产生多余的角色动作,相当于旅人45是一个完全不需要施放动作的技能,类似狩猎者的猎杀枪。
缺点是需要有足够多的技能来让45能被附加上,但这对于旅人完全不是问题。
最后是和当前版本的灵通腰贴膜相关,灵通腰是根据技能施放次数来叠加层数,层数越高对该等级技能提供的恢复速度越多。
而正是这个机制,让堆栈式技能和灵通的相性极佳,因为堆栈式技能本身就是多次施放,每次施放都会叠加一层灵通。
也就是说灵通腰层数从原本的固定循环,变成了完全可控。这就非常超模了,像是灵通腰带就最多可以为45级技能提供45%的恢复速度。
那么旅人要怎么控制灵通腰才能最大化收益呢?
这里的流程是进图,灵通腰为0层;然后开始和boss战斗,直接连续施放3次45级技能,然后停止使用。这个时候灵通腰叠满3层。
当45级技能层数快完全恢复的时候,再连续施放4次,第一次是让灵通腰从3层回到0层,后面3次就和之前的逻辑一样,让灵通腰再次叠满。
整体的流程就是3-4-4-4-4-4然后无限循环。
而旅人的45级技能护石可以加一层堆栈上限,由4层变更为5层;可以更加游刃有余的操控灵通腰的层数。而且也需要手动档,自动档是没法最大化灵通腰收益的。
这个操作相对来说比较困难,想要挑战自我的玩家可以尝试一下。
二、技能使用技巧
1、空中技能的施放
旅人有大量技能可以在空中或地面施放,而空中施放可以规避很多像是狂龙地刺这种场地陷阱。
最基本的流程就是以下这套:
翻月翔击---空中施放技能1---绝技袭击---空中施放技能2---快速落地技能
这一套的带有部分无敌, 即翻月翔击的部分。然后从第一次空中施放技能开始就没有无敌了,有可能你会看见白边以为是无敌;但实际上那个是和谐帧,这个在韩 服进行了实测。
如果你快速落地技能使用点了T P的高速机动,那么从施放到落地完全起身都是无敌状态。
此外就是高机动性,可以兼顾技能倾泻与躲避伤害;比如现在在怪物正面,那么利用这一套组合技就可以快速翻越到目标身后躲避后续伤害。
当然还可以更复杂一些,比如快速落地技能用高原雾花,这个技能落地后会马上再度起跳到空中,然后再衔接空中施放技能;然后落地可以用高速机动或者70级技能兼顾输出。
这里需要注意的话95之后是不要接大部分空中可施放技能的,这样会很容易打空;一般是直接接快速落地技能或者80级技能(锁头);再要不就是直接接三觉。
此外刚开始玩不要在一套连招中融入太多技能,这样很容易把自己打晕;建议先练习自己顺手的几个小连招,比如翻月翔击---三重加速---绝技袭击---装置驱动---高速机动这种小技能连招。或者是大技能爆发的95---80---70这种。
如果觉得以上连招都太麻烦的话也可以舍弃掉空中的部分,舍弃空中部分并不会影响太多技能的倾泻速度;但角色会变得比较笨重。
以下是关于技能的一些分类
2、生存
旅人实际上是一个比较缺乏生存能力的职业,虽然有着不少的无敌技能,但在其他方面有两点比较严重的问题。
其一是天生血量偏低,据统计旅人的基础血量是全职业最低的几个;和最高的相差有30%左右;和平均线也有10-20%左右的差距。
其二是皮甲,旅人被动也只加了回避率,但没有提供防御力的被动技能,这导致旅人的实际防御性能偏低,特别是在面对一些必中的机制上时。
旅人的优势主要是在恢复能力和灵活位移上。
恢复能力得益于营火这个技能和一觉被动,一觉后营火中间会出现炖菜,吃下后可以立刻恢复一定最大生命值和魔法值。
而一觉被动可以让旅人受到的所有技能和消耗品恢复效果增加20%,相当于一口大雷米可以回50%*1.2=60%
所以综合上面提到的旅人天生血量偏低,其实这个职业是非常适合1血流的,直接规避了最大生命值偏低的问题,还能用营火给自己回蓝,可以说一箭双雕。
但关于皮甲的低防御,就只能靠玩家的操作来规避了,这也是上一篇关于空中技能施放技巧的。
灵活的运用这套组合技,其中翻月翔击和快速落地的部分都是无敌状态,绝技空袭也有部分无敌,可以在输出的同时有着不强力的位移能力,空中输出的形态也可以回避不少伤害。。
翻月翔击---空中施放技能1---绝技袭击---空中施放技能2---快速落地技能;
其他还有一些无敌技能像是95或者带护石的75,因为是主力输出技能,所以很难留下来专门作为蹭无敌的技能使用,而且本身基础冷却时间也比较长。不过还是对旅人的生存能力有一定帮助。
总的来说旅人是一个易上手,但有非常多操作细节可以挖掘的职业。技能连招也不固定,对于轻度玩家可以不太考虑空中的技能施放,直接全程走地也不是不可以;45也可以调整为自动发射来减小操作量。
对于想要自我提升的玩家可以灵活运用翻月翔击带来的无敌覆盖和各种无敌技能来应对各种复杂的输出环境,技能之间的连招也是非常自由,可以根据自身习惯组合;很有操作爽感。
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